テンババ梅比較

1.テン最小クリの比較
(150000*1.56+27000)*1.2*0.6576+150000*0.3424
(150000*1.56+27000)*1.2*0.6+150000*0.4

テン
最小クリ
1.0379 
最終ダメ
1.01915
実ダメup
1.0577

ババ
最終ダメ
1.0374
ダメ
1.0818
実ダメup
1.1222

実ダメup

1.1445

ババとテンの比は1.061

最終ダメ167%up、ダメup1000くらいまで上がるムエとババの相性は最悪だけど実ダメ1.12倍も上がるのは普通に強い

結局ムエはシェンジーないとダメ

共有パス問題もそうだし、pt貢献力もそう。

 

実ダメアップはあくまで机上に過ぎない(起手式チャージ時間も考慮していない)が、ボラありババとボラあり梅を比較した場合、さすがにボラあり梅の方が強いだろう。(梅ババどっちもいれる場合はババボラでいいとは思う)

 

梅シェンジームエは強そう感

スキル錬成2

エンソマ
アンビリlv3
フレンジーlv1
リートlv4
デバリュlv4

ムエ
アインソフlv4
ジャッジメントlv4
パスlv3
ハシサスlv4

ローグ
ハシサスlv2

レンメル
ジャッジメントlv2

 

エンソマとムエはほぼ欲しい錬成ほぼほぼ手に入ったからこれで終了もありかもしれない。

エンソマのデバリュだけはちょっと懐疑的だけどまぁ支援ビルドだし、と思えばいいのかもしれない。

ローグとレンメルにもいいスキルをつけてあげたい気持ちはあるけど、過剰すぎる気もする。

お前強化値全然じゃーんと言われたらそれまでだけど、サブキャラもアインソフつけてあげたいよ...。

スキル錬成

☆付きはpt支援バフ(デバフ)

 

ステアップ系

☆スウェルハンズ 使用者の基本攻撃力*[0.6 * スキルレベル]%攻撃力アップ
☆アンビリ (ステータス総合/15) * [15 * スキルレベル]%全ステータスアップ 1.0346

アンビリは被りが一応許されるがハンズは許されない。ハンズの被りは許されないものの誰も持っていない状況は困る。私はつけたくない。

 

cd減少系

アインソフ スキルクールタイム [1 * スキルレベル]%ダウン - (持続時間 [18 * スキルレベル]秒)
パス 残りクールタイム [5 x スキルレベル]%ダウン

パスはメインスキルのcdが30s以上あるビルドで強いが、25s以下のビルドはアインソフの方が強い。アインソフlv5とアインソフlv4の違いはcd25sスキルのcdが2秒縮むか1秒縮むか程度

パスはwizとの被りが許されないが、むしろシェンジー+パスがあればwiz要らない説もある。アインソフはhp回復力を少し盛ってあげれば脳死で殴り続けられるようになる神スキル。

 

瞬間火力系

☆デバリュエーション 防御力 10%ダウン 持続時間 [2 * スキルレベル]秒 cd30 pt火力0.5~0.6%up

☆リートデスベルトバウム 与えるダメージ [15 x スキルレベル]%アップ cd50 持続時間 10秒

起手式 クリティカル時 最終ダメージ 最大[6 x スキルレベル]%アップ 60cd 持続時間 20秒

pt火力的にはリートデスベルトバウムが最強。スキル吐く時間も短くて神。被りok。最強。

起手式は強いは強いけど使い勝手悪し。バースト系のビルドだと最強。

デバリュエーションは実質的には持続時間と効果が半分になってしまうので、強くはないがチャネキャスレイドだと悪くはない。本職アプと同じ効果で被りも許されている。

 

持続ダメアップ系

フレンジー 与えるダメージ [3 x 2% x スキルレベル] 基本攻撃速度 [150 + (スキルレベル * 10)]アップ 1.05
ハシサス 基本攻撃速度 [34 x スキルレベル]アップ クリティカルダメージ [1.5 x スキルレベル]%アップ

フレンジーの方が上ではあるけどハシサスもソロバフとしては強い部類。

 

クリ発系
エンチャントウェポン クリティカル発生 [3 x スキルレベル]%アップ

ジャッジメント クリティカル発生 [3 x スキルレベル]%アップ

レイドで明らかにクリ発が足りない場合はなしではない選択。

ただ、アプで最小クリ率が上がることを加味すると更に期待値は下がる。